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Existência de efeitos sinérgicos entre os componentes de jogo e não jogo


O fomento do desenvolvimento articulado dos componentes ligados e não ligados ao jogo com vista ao impulsionamento do desenvolvimento do sector do jogopara um caminho de requinte e robustez, com qualidade, honestidade e credibilidade, constitui não só um consenso social como tambémuma meta que o Governo da RAEM procura alcançar. O relatório de estudo sobre a REVISÃO INTERCALAR DO SECTOR DOS JOGOS DE FORTUNA OU AZAR DA RAEM APÓS A SUA LIBERALIZAÇÃO NOS DOMÍNIOS DA ECONOMIA, SOCIEDADE, QUALIDADE DE VIDA DA POPULAÇÃO E DA EXPLORAÇÃO DAS CONCESSIONÁRIAS indicou que o desenvolvimento do sector do jogo conseguiu impulsionar a elevação do valor acrescentado em outros sectores conexos, tendo os elementos extra-jogo criado um grande número de postos de trabalho dessa área. Em 2014, o número dos trabalhadores nas actividades correlativas não jogo representou 44% do total dos efectivos contratados pelas operadoras de jogo. Citando informações apresentadas pelas seis operadoras de jogo, o referido relatório revelou que as seis operadoras conseguiram criar, em 2014, receitas operacionais no valor de 23,2 mil milhões de patacas através dos projectos não associados a jogo. Actualmente, o montante total do consumo nas actividades não jogo efectuado pelos visitantes no território pode ser comparável com o apurado em Las Vegas dos EUA. Só que, com uma receita bruta do jogo tão elevada, foi diluída a percentagem do rendimento proveniente dos projectos não relacionado com o jogo. O relatório indicou ainda que existia uma relação de sinergia entre os componentes de jogo e extra-jogo, tendo-se reflectido nos dados respeitantes o facto de que o peso da receita do segmento de massas ocupado na receita bruta do sector começou a subir nos últimos anos. Com o impulsionamento dos factores de mercado, o peso dos elementos não ligados a jogo nos novos projectos de investimento desencadeados pelas operadoras de jogo, está a ser aumentado progressivamente, o que permite atrair turistas de diferentes fontes, nomeadamente os visitantes de classe média e turistas em família, entre outros. O mesmo relatório procedeu ainda a uma análise sobre os efeitos sinérgicos entre o sector do jogo e os sectores extra-jogo, a partir dos respectivos valores acrescentados. Comparados os dados apurados em 2003 e 2013 relativamente aos valores acrescentados dos principais ramos da actividade económica, calculados na óptica da produção a preços correntes e deduzidos dos impostos sobre a produção, o valor acrescentadodo sector do jogo foi aumentado 6,9 vezes, enquanto o dos outros sectores conheceu também um acréscimo de certo nível, como por exemplo, na hotelaria (11,4 vezes), no comércio grossista e retalhista (7,4 vezes), na construção civil (5,1 vezes), nos bancos (3,5 vezes) e na restauração(3 vezes). Daí se constata que o desenvolvimento do sector do jogo tem impulsionado simultaneamente o crescimento dos demais sectores conexos. Além disso, de acordo com os mesmos dados, a vinda a Macau dos turistas para participarem nas actividades de jogo conseguiu também dinamizar o consumo em demais actividades não-jogo, nomeadamente em hotéis, restaurantes, compras, entretenimento e passeio turístico. Por outro lado, a vinda dos visitantes pela atracção dos projectos não relacionados com o jogo permitiu promover, por fim, os actos de consumo no jogo. O impacto do sector do jogo sobre a economia local, o ambiente de negócios para as pequenas e médias empresas, a sociedade e a vida da população, constituiu uma parte importante do estudo. O relatório afirmou que o sector do jogo e turismo permite a Macau posicionar-se nos primeiros lugares dos territórios desenvolvidos no tecido económico mundial. De entre os notáveis impactos positivos daí gerados, destacam-se o rápido crescimento do Produto Interno Bruto (PIB), o aumento das reservas financeiras e dos benefícios sociais, o novo recorde do investimento do exterior, a elevação da produtividade do trabalho, a manutenção em baixo nível da taxa de desemprego, bem como a criação de condições favoráveis para impulsionar o desenvolvimento da parte das indústrias novas e antigas, tais como a hotelaria, o comércio retalhista de luxo, a restauração, as convenções e exposições, o sector de espectáculos, entre outras. Desde 2002, ano da liberalização do jogo, até 2014, foi registado um aumento de cerca de 35.000 sociedades, envolvendo uma grande variedade de actividades económicas. Porém, a alta velocidade do desenvolvimento do sector do jogo originou também certos impactos negativos, entre os quais se destacam, obviamente, a manutenção em patamar elevado da inflação que conduziu a que tanto a população da classe social mais desfavorecida como os idosos sentiam uma grande pressão na sua vida quotidiana; a subida substancial dos preços do imobiliário que já ultrapassouo poder de compra da maioria da população; o aumento dos custos operacionais que deixou algumas pequenas e médias empresas locais a confrontar-se com dificuldades no desenvolvimento das suas actividades; o aumento dos crimes relacionados com o jogo; a dependência excessiva da economia e do emprego do sector do jogo; o choque com os valores tradicionais, etc.



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