Para apoio à formação talentos diversificados nas áreas culturais e criativas e de forma a expandir os horizontes artísticos dos alunos, a Faculdade de Artes e Design da Universidade Politécnica de Macau (FAD-UPM) organizou uma palestra online sobre a “Estratégia do Design de Bing Dwen Dwen – Mascote dos Jogos Olímpicos de Inverno”, no âmbito da série de “Palestras Académicas Interdiciplinares”. Para a presente palestra, a FDA-UPM convidou Liu Pingyun, Director-Geral Executivo da equipa responsável pela concepção da mascote “Bing Dwen Dwen” dos Jogos Olímpicos de Inverno de Pequim 2022, para partilhar o seu percurso de criação e a experiência prática com os docentes e alunos da UPM.
Liu Pingyun é o Subdirector e Professor Adjunto da Escola de Comunicação Visual e Design de Média da Academia de Belas Artes de Guangzhou, sendo também um designer muito experiente na prática e no estudo académico de animação, criador de projectos premiados a nível provincial e nacional e autor de várias publicações e estudos sobre animação e desenhos animados.
Na palestra, o professor Liu Pingyun, na sua qualidade criador e do ponto de vista pessoal, partilhou com os alunos da UPM o percurso da prática da equipa de concepção de “Bing Dwen Dwen”, esclarecendo quais são os elementos cruciais para a concepção de uma propriedade intelectual de mascote, em torno de três aspectos, nomeadamente a relevância, a localidade e a época. Combinado as condições favoráveis tanto internas como externas do presente momento, analisou ainda as razões pelas quais a mascote “Bing Dwen Dwen” se tornou tão popular.
O orador considera que a imagem de “Bing Dwen Dwen” foi constituída pelos códigos da História e do Presente, satisfazendo assim as actuais preferências estéticas do consumo e, ao mesmo tempo, servindo como embaixadora da imagem, de modo a divulgar as ideias duma comunidade de destino comum da humanidade e a demonstrar a confiança da cultura chinesa. Resumindo a eficácia do design de “Bing Dwen Dwen”, o design desta propriedade intelectual, por um lado, concretizou um poder na divulgação cultural e na venda no mercado, por outro lado, provocou várias reflexões entre o design e o mercado. Os alunos participantes nesta palestra mostraram-se muito interessados e satisfeitos com a palestra, fizeram entusiasticamente perguntas e criou-se assim um ambiente de intercâmbio caloroso.
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